La confrérie du Castela

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Lois et règlement...

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fév. 8

Qu'est-ce que la confrérie du Castela ?

Avant d'entrer dans les détails de la confrérie , je vais d'abord définir ce que c'est : c'est un groupe d'amis ayant comme loisir le combat à l'épée.

Ainsi , il y a quelques années, j'ai d'abord demandé à deux de mes amis , s'ils étaient partants pour ce petit projet et ensemble , nous avons formé le "conseil" regroupant ainsi les trois créateurs.

Les règles de combats :

Lors de réunions, le conseil élabore , améliore les lois : definissant les règles de combat. Ainsi , au début de la dernière saison nous sommes passés à l'épée en mousse (fabrication maison) , le bois et le cuivre faisant trop mal ou étant trop cassant (les épées en mousse ne sont quand même pas des spaghettis, elles ont une base en PVC). J'énumérerai les lois dans les posts suivant.

Les saisons :

Et oui , on ne combat pas toute l'année, ainsi , nous (le conseil) avons défini une saison durant laquelle on peut faire des petits tournois , des réunions ... Elle commence le 16 mars de chaque année (anniversaire de création de la confrérie) et se finit durant les vacances scolaires de la Toussain. Ainsi, un saison englobe le printemps et l'été car les épées en bois , cuivre et mousse n'aiment pas l'humidité. Nous commençerons la troisième saison en mars prochain .

Les membres , les espèces et les rangs :

Lorsque l'on s'inscrit à la confrérie , on remplit une fiche de personnage dans laquelle on dit son pseudo , son espèce (Humain , Elfe , Nain , Goblin , Orc ...) son age ( fictif ).

Les nouveaux inscrits sont alors au rang de paysan et peuvent monter jusqu'au grade de seigneur à raison d'une catégorie par an , celle-çi seront detaillées dans un post suivant.

fév. 7

Les lois

Lois de combat :

  1. Echauffement obligatoire avant chaque combat.
  2. Interdiction de toucher à la tête et à l'entre-jambe ; si cela est volontaire, la disqualification.
  3. Lors d'une blessure involontaire: Des excuses devront être formulées et le combat ne reprendra que lorsque le juge et le blessé se seront mis d'accord.

( Pour le moment, les combat se déroulent de la façon suivante : lorsqu'un bras ou une jambe est touché , ils content comme perdu , et le joueur doit continuer de combattre sans ce dernier. Lorsque c'est le ventre ou le dos , le combattant meurt et se retire du combat.)

Lois des armes et des équipements :

  1. Les armes ainsi que les équipements devront être attestées par le conseil avant utilisation.
  2. Les armes en mousses sont obligatoir .
  3. Achat des armes :

Le prix moyen d'une épée est fixé à 7€50. Chaque adhérent devra payer une cotisation de 7€50/le nombre d'adhérent durant la saison en cours. Chaque nouvel adhérent arrivant en cours de saison pourra bénéficier des cotisations jusqu'alors en vigueur. Cependant, il cotisera aussi la cotisation définie ci-avant, mais, étant superflux, elle ira à la caisse de réserve de la confrérie. Ce n'est qu'à la saison suivante que le nombre d'adhérents qui rentre en compte dans le calcul des cotisations sera modifié.

Lois sur les lois :

  1. Toutes lois devront être adoptée à l'unanimité si 5 maîtres ou moins ; et à la majorité si plus de 5 maître présents au conseil.
  2. Lorsque le nombre de membre est superieur au nombre de maître, l'un d'entre eu peu être élu représentant des membres au conseil.
fév. 6

Les grades et passages de grade

Les grades:

Classe 1 :

Rang 1:Paysan
Rang 2:Page
Rang 3:Écuyer
Rang 4:Soldat

Classe 2 :

Rang 1:Chef de cohorte
Rang 2:Sergent
Rang 3:Capitaine
Rang 4:Héros

Classe 3 :

Rang 1: Chevalier
Rang 2:Seigneur (pour Maître)
Rang 3:Seigneur de guerre (pour Grand Maître)
Rang 4:Roi (pour Grand Maître)

Les passages de grade:

Le membre voulant passer à un grade superieur combat contre l'un des maîtres présent (qui est designé par le conseil) et est noté sur trente par le reste du conseil.

La note ainsi optenu correspond à un grade d'un classe : Exemple : classe 1 :

15 à 16 --> rang 2
17 à 18 --> rang 3
19 à 20 --> rang 4

En dessous de 15 le membre est recalé.